﻿using System;

namespace Jinndev.Tile2D {

    public enum RotateType {

        // 不可旋转
        None,

        // 直接旋转角度
        Simple,

        // 使用序列帧
        Sequence,

        // 不可旋转，使用Tiling贴图，2x1
        // 水平（左右使用同一张图) 垂直(上下使用同一张图)
        Tiling_HV,

        // 不可旋转，使用Tiling贴图，4x1
        // 上 右 下 左
        Tiling_URDL,

        // 不可旋转，使用Tiling贴图，2x2
        // 水平  上
        // 下   空白
        Tiling_H_U_D,

        // 不可旋转，使用Tiling贴图，2x2
        // 左    右 
        // 垂直  空白
        Tiling_LR_V,

        // 不可旋转，使用Tiling贴图，2x2
        // 左    右 
        // 上    下
        Tiling_LR_UD,

    }

}
